전체 글(100)
-
TIL)2023_11_2일차 일지 작성
1. 오늘은 뭐 했냐? 4주차 강의 과정과 5주차 강의 반 정도 나가고, 미니 프로젝트 제출을 위한 개발 및 영상 촬영, 깃허브 업로드 등을 하였다. 그 중에서 깃과 깃허브 사용을 위한 복습도 마무리 지었다. 2. 오늘은 뭐를 개발했냐? 4주차 게임 개발 진도를 마무리하고 미니 프로젝트를 위한 추가 기능 구현을 진행하였는데, 여기서 많은 시간을 할애해 버렸고, 여러 난관도 부딛치면서 기능 구현을 시도 했지만, 결국 버그 투성이인 기능 밖에 구현하지 못했다. 두 가지 기능 중 하나인 카드 뒤집을 때, 짝이 맞거나, 틀릴 시에 나는 소리들은 간단한 코드 수정으로 고쳤으며, 이에 자신감이 붙어 2주차에 게임 종료시 나온 패널을 적용시켜 많은 결과값을 보여주려고 시도했다. 최소 기록을 PlayerPrefs 메서..
2023.11.02 -
TIL)2023_11_1일차 일지 작성
1. 오늘은 뭐 했냐? 3주 차 개발 강의를 마무리하고 4주 차도 마무리하였다. 혹시 모를 5주 차 진도를 조금 나갔으며, 이번 주에 마무리해야 할 팀 프로젝트를 위한 간단한 의논을 거치고, 내일 있을 기능 구현 및 개발에 필요한 사진 2장을 준비해야 한다. Git 및 Github 강의 복습과 맥북에어 사용법 숙달 및 환경설정은 아쉽게도 마무리하지 못했다. 오늘 있을 튜터님과의 간단한 면담도 진행하였고, TIL의 올바른 작성법에 대한 강의도 들었다. 2. 오늘은 뭐를 개발했냐? 4주 차 게임 개발 강의는 16개의 카드 중에서 짝이 맞는 카드를 맟주는 게임이지만, 뭔가 다른 게임들보다도 개발하는 데에 조금 생각하는 것이 복잡해졌다. 다음은 내가 어려웠던 부분들이다 카드 배치에 대한 기획을 구현하는데 앞서서..
2023.11.01 -
TIL)2023_10_31일자 일지 작성
1. 오늘은 뭐 했냐? 최소 목표를 개발 강의 중 2주차, 3주차를 완강하는 것이고 최대 목표를 강의 4주차까지 완강과 어제한 1주차를 복습하는 것이다. 추가로 튜더님이 GIT에 대한 강의가 있었다. 2. 오늘은 뭐를 개발했냐? 2주차는 떨어지는 오브젝트를 목표에 닿지 않도록 마우스를 움직여 빗맞추게 하는 게임을 개발, 3주차는 생선가게에 도달하는 고양이들에게 음식을 줘 고양이들이 생선가게에 도달하지 못하는 게임을 개발하였는데, 2주차는 끝냈지만 3주차는 아쉽게도 마무리하지 못했다. 도중에 강의도 있고, 장비 대여한 게 온 것도 있었다 강의 도중 알아낸 것들은 데이터를 저장하는 PlayerPrebs를 알게되어 게임 종료 후 다시 시작후에도 게임 기록을 저장할 수 있는 메서드에 대해 알게 되었다 애니메이터..
2023.10.31 -
TIL)2023_10_30일자 일지 작성
1. 오늘은 뭐 했냐? 스파르타 코딩클럽의 국비지원 과정인 유니티 게임 개발을 시작하게 되었다. 참여하게된 이유는 개발자 취업에서 게임 제작에 대한 취업 어필이 부족하고 팀프로젝트 협업의 실력을 쌓고 싶었다. 5개월동안 최대한 많은 실력과 성과를 쌓아서 취업에 도움이 되었으면 좋겠다. 2. 오늘은 뭐를 개발했냐? 강의를 통해서 간단한 클릭형 비 피하기 게임을 개발하게 되었다. 기본이지만 나의 유니티 지식을 다시금 되새길 수 있다는 취지는 좋았다. 기본에서 다시금 되새길 수 있었던 지식은 뭐냐면 GameManager의 사용법과 필요성을 다시 알게 되었다 UI Canvers, Text, Image, Panel 등의 활용을 되새기게 되었다 Collider, Rigidbody 등의 컴포턴트들을 오브젝트에 붙이는..
2023.10.30