Never Ever Stop Playing Life Game

Never Ever Stop Playing Life Game

  • 분류 전체보기 (100)
    • 알고리즘 (2)
      • 개인공부 (2)
      • 그 외 (0)
    • 내외 교육들 (84)
      • TIL (84)
      • WIL (0)
    • 프로그래밍 언어 (4)
      • C# (4)
      • C++ (0)
    • 게임엔진 (3)
      • Unity (3)
      • Unreal (0)
      • 엔진 협업 (0)
    • CS(컴퓨터 과학, 전공 모음) (0)
      • 자료구조 (0)
      • 수학 (0)
      • DB(데이터베이스) (0)
      • 네트워크 (0)
      • 운영체제, 컴퓨터 구조 (0)
      • 멀티미디어 (0)
    • 관심 거리 및 흥미거리 (0)
    • 취업활동 (1)
      • 기업분석 (1)
      • 기술 블로그 리뷰 (1)
      • 면접 질문들 (0)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

Never Ever Stop Playing Life Game

컨텐츠 검색

태그

테크 리뷰 기술 블로그 unity3d 스파르타코딩클럽 유니티 에셋 테크 블로그 til 지스타 #G-Star #2023 #G-CON #컨퍼런스 #금강선 #한재호 #리틀나이트메어 #용과같이 c# 모의 면접 LTS NavMesh2D 스파르타교육캠프 메서드 uinty 내일배움캠프 dotween Unity 스파르탄코딩클럽

최근글

댓글

공지사항

아카이브

테크 블로그(1)

  • 기술 블로그 리뷰)1. CPU 이용률, 사용량(Usage)과 활용률(Utilization)

    https://netmarble.engineering/cpu-core-usage-and-utilization/ CPU 이용률의 두 가지 얼굴 - CPU 코어 사용량(Usage)과 활용률(Utilization) - 넷마블 기술 블로그게임이나 서비스를 출시할 때 '성능 최적화'를 이끌어 낸 서버란, 주어진 장비 스펙을 최대한 효율적으로 사용하는 서버를 의미합니다. 그런 의미에서  지금까지 CPU 이용률을 단순하게 고민하netmarble.engineering 최적화 작업을 위해 성능들을 분석하는 과정 중 CPU의 성능을 측정할 것이다.CPU의 성능의 기준에서 활용률은 주파수 기반으로 측정하는 메트릭(시간이 지남에 따른 데이터 변화률)이고, 사용량은 시간 기반으로 측정하는 메트릭이다. 활용률은 장치 관리자의 C..

    2024.05.01
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바